Spielend programmieren lernen

Bezeichnung Wert
Titel
Spielend programmieren lernen
Untertitel
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasserangabe
Wainewright, Max
Medienart
Sprache
Person
Verlag
Ort
Ravensburg
Jahr
Umfang
127 Seiten
ISBN10
3-473-55436-7
ISBN13
978-3-473-55436-2
Schlagwort
Annotation
Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
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