Einfach Programmieren lernen mit Scratch
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
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| Verfasserangabe |
Diana Knodel, Philipp Knodel
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Auflage |
1. Auflage
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| Verlag | |
| Ort |
Hamburg
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| Jahr | |
| ISBN10 |
3-551-22083-2
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| ISBN13 |
978-3-551-22083-7
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| Schlagwort |
Scratch
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| Annotation |
Angaben aus der Verlagsmeldung
Einfach Programmieren lernen mit Scratch : Kinderleicht Spiele programmieren / von Diana Knodel, Philipp Knodel
KINDERLEICHT PROGRAMMIEREN LERNEN
Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi!
VORTEILE VON SCRATCH
Schnelle Lernerfolge durch einfachen und spielerischen Einstieg in die Programmierung
Speziell für Kinder entwickelte Programmiersprache
Scratch läuft im Browser, keine Installation von zusätzlichen Programmen notwendig
ÜBER SCRATCH
Scratch ist eine vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelte bildliche Programmiersprache für Kinder und Programmieranfänger. Durch das Anordnen farbiger Programmierblöcke werden kinderleicht kleine Spiele und Animationen erstellt. Die grafische Programmierung ist intuitiv und einfach zu verstehen und führt auch bei Kindern mit geringen Computerkenntnissen zu schnellen Erfolgserlebnissen.
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| Weiterführende Links |
Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Alpen Adria Mediathek Villach |
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Bibliothek der AK - Steiermark Graz |
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Öffentliche Bibliothek St. Peter in der Au |
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