Spiele Programmieren supereasy

Bezeichnung Wert
Titel
Spiele Programmieren supereasy
Untertitel
coole Games mit Scratch 3.0
Verfasserangabe
Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit
Medienart
Sprache
Person
Verlag
DK
Ort
München
Umfang
224 Seiten
ISBN10
3-8310-4012-5
ISBN13
978-3-8310-4012-4
Schlagwort
Annotation
Angaben aus der Verlagsmeldung Spiele Programmieren supereasy : Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch™ 3.0 / von Carol Vorderman, Jon Woodcock Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0 Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren – klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen. Programmieren für Kinder – supersimpel  • Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0 • Wichtigste Grundlagen des Programmierens  • Sicherer Umgang mit dem Computer  • Mit Scratch programmieren  • 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt  • Vorstellung verschiedener IT-Berufe  Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren – leicht verständlich & mit vielen Illustrationen!
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