Spiele Programmieren supereasy
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Titel |
Spiele Programmieren supereasy
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| Untertitel |
coole Games mit Scratch 3.0
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| Verfasserangabe |
Carol Vorderman, Jon Woodcock, Graig Steele ; Übersetzung Birgit Reit
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Verlag | |
| Ort |
München
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| Umfang |
224 Seiten
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| ISBN10 |
3-8310-4012-5
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| ISBN13 |
978-3-8310-4012-4
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| Schlagwort |
Programmierung
Spiel Computerspiel Computer Schüler
Programmieren lernen
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| Annotation |
Angaben aus der Verlagsmeldung
Spiele Programmieren supereasy : Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch™ 3.0 / von Carol Vorderman, Jon Woodcock
Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren – klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.
Programmieren für Kinder – supersimpel
• Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0
• Wichtigste Grundlagen des Programmierens
• Sicherer Umgang mit dem Computer
• Mit Scratch programmieren
• 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt
• Vorstellung verschiedener IT-Berufe
Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren – leicht verständlich & mit vielen Illustrationen!
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| Antolin |
Klasse: 6
Zum Antolin Quiz
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Buch & Spiel Wolfurt |
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Bibliothek Götzis |
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Stadtbücherei Amstetten |
Anfahrt |
Klasse: 6
