So lernst du Programmieren

Bezeichnung Wert
Titel
So lernst du Programmieren
Verfasserangabe
Text Kiki Prottsman ; Übersetzung Birgit Reit
Medienart
Sprache
Person
Verlag
DK
Ort
München
Umfang
144 Seiten
ISBN10
3-8310-4047-8
ISBN13
978-3-8310-4047-6
Schlagwort
Programmierung
Logisches Denken
Computer
Computerspiel
Spiel
Programmieren lernen
Kinderbuch
Programmier Buch
Scratch programmieren
Programmieren lernen Kinder
Kinder programmieren
Programmieren lernen für Kinder
Kindersachbuch
Informatik
Programme schreiben
Erste Programme schreiben
Programmieren
Programmieren für Kinder
Programmieren für Anfänger
Programmieren supereasy
Einfache Programme
Programmieren Erste Schritte
Anwendung
Programmiersprache
Spiele programmieren
Kinder
Jugendliche
Spiel entwickeln
Digitalpakt
Schule
Freizeit
PC Spiel
Schüler
Computer für Anfänger
Informatik für Kinder
spielend lernen
Programmiersprache Scratch
Scratch 3.0
Kiki Prottsman
Computerprogramme
Denken wie ein Programmierer
Internet
Programmiersprachen
Bastelprojekte
Code
Coding
Skripte
Algorithmus
Ada Lovelace
Pixel
Computer Bugs
Alan Turing
Eingabe Ausgabe
Hardware
Software
Variablen
Funktionen
Berühmte Programmierer
Mathematiker
Parameter
Blöcke
Python
Debugging
Bedingungen
Logisches Denken fördern
Bill Gates
Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher
Sachbilderbücher/Naturwissenschaft
Technik
Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Naturwissenschaft
Annotation
Angaben aus der Verlagsmeldung So lernst du Programmieren : Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken / von Kiki Prottsmann Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren!  Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen – die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel. Vom Origami-Falten zum Computer-Programm Lesen, schreiben, rechnen ... programmieren? In unserer digitalisierten Welt zählt das Schreiben von Programmen mehr und mehr zu den Basisfähigkeiten junger Menschen. Indem die Grundlagen des Programmierens erst ganz praktisch offline erlernt werden, bietet die bekannte YouTuberin Kiki Prottsmann mit diesem Kinderbuch einen ersten Blick in die Materie – ganz ohne Computerkenntnisse!  Supereinfacher Einstieg in die Welt des Programmierens • 20 einfache Projekte, Experimente & Aktivitäten schulen die Problemlösungskompetenzen und das logische Denken von Kindern. • Mit Scratch programmieren. • Geschichten berühmter Programmierer.  Durch praktische Projekte und lustige Spiele Programmieren lernen – der perfekte Einstieg für Kinder in die Welt des Programmierens!
Antolin Antolin Klasse: 5 Zum Antolin Quiz