<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<marc:record xmlns:marc="http://www.loc.gov/MARC21/slim">
   <marc:leader>00000nam a2200000 a 4500</marc:leader>
   <marc:datafield ind1="1" ind2=" " tag="100">
      <marc:subfield code="a">Kiefer, Philip</marc:subfield>
      <marc:subfield code="4">aut</marc:subfield>
      <marc:subfield code="e">Verfasser/-in</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Scratch</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Programmierung Computer</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Kinder Jugendliche Kids</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Schule</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Schüler</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Computer-Spiele Games</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Calliope mini Raspberry Pi Arduino</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Informatik</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Kinder-Buch Bücher Grundlagen Einsteiger Anfänger Lernen Wissen Tutorials Workshops</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">MINT-Fach</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Programmier-Einstieg</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Softcover / Informatik</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">EDV/Internet</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Kindersachbuch</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Naturwissenschaft</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="653">
      <marc:subfield code="a">Technik</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1="0" ind2="0" tag="245">
      <marc:subfield code="a">Programmieren lernen mit der Maus</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1="0" ind2="0" tag="245">
      <marc:subfield code="c">Philip Kiefer</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2="1" tag="264">
      <marc:subfield code="a">Bonn</marc:subfield>
      <marc:subfield code="b">Vierfarben</marc:subfield>
      <marc:subfield code="c">2019</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="250">
      <marc:subfield code="a">1. Auflage</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1="1" ind2=" " tag="520">
      <marc:subfield code="a">Angaben aus der Verlagsmeldung

Programmieren lernen mit der Maus : Der spielerisch leichte Einstieg für Kinder ab 7 Jahren. Der Scratch-Programmierkurs mit der Maus / von Philip Kiefer

Mit der Maus und Scratch macht Programmieren lernen Spaß!

Kinderleicht in die Welt der Programmierung einsteigen
Viele spannende Projekte mit der Programmiersprache Scratch
Vom ersten Mausklick zum fertigen Spiel – ganz ohne Vorkenntnisse!

Lerne Programmieren mit der Maus!

Mit der Programmiersprache Scratch ist das ganz einfach: Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh’ ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm. In diesem Buch lernst Du alles Schritt für Schritt, Klick für Klick – und wirst immer besser!
🐱 Warum Scratch? 🐱

Scratch wurde extra für Kinder entwickelt und ist spielend leicht zu erlernen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss.
Viele aufregende Projekte mit Deinem schnüffelnden Lieblingsstar warten auf dich!

Aus dem Inhalt:

Programmieren lernen mit Katz‘ und Maus
Lass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit Scratch
Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!
Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehen
Mit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmieren
Tolle Funktionen für Fortgeschrittene
</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="020">
      <marc:subfield code="a">9783842107052</marc:subfield>
      <marc:subfield code="9">9783842107052</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="020">
      <marc:subfield code="a">3842107056</marc:subfield>
      <marc:subfield code="9">3842107056</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="041">
      <marc:subfield code="a">ger</marc:subfield>
   </marc:datafield>
   <marc:datafield ind1=" " ind2=" " tag="300">
      <marc:subfield code="a">191 Seiten</marc:subfield>
   </marc:datafield>
</marc:record>
