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      <marc:subfield code="a">Pepperle, Walter</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Knizia, Reiner</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Glück</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Strategie</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Kommunikation</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Gedächtnis</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Kreativität</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Aktion</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Wer war's? Das 1. Abenteuer</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="b">ein taktisches Abenteuerspiel für 2 bis 4 Spieler</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="b">Ravensburger Spieleverlag</marc:subfield>
      <marc:subfield code="c">2010</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb!&lt;br/&gt;Große Aufregung herrscht im Schloss: Der magische Ring des Königs wurde gestohlen! Dieser Ring beschützt das Königreich vor dem böse Zauberer. Die Tiere des Schlosses haben den Dieb in der Nacht beobachtet und können Hinweise zu seinem Aussehen geben. Doch nur Kinder verstehen die sprechenden Tiere. Jetzt liegt es an euch: Könnt ihr das Königreich retten?&lt;br/&gt;Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist.&lt;br/&gt;Aus der Truhe sprechen die Tiere zu euch und geben euch Hinweise. Über die Tasten wählt ihr aus, ob ihr die Räume durchsuchen, mit den Tieren sprechen oder verzauberte Gegenstände benutzen möchtet. Haltet zusammen, denn nur so findet ihr den magischen Ring.</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Kinderspiel des Jahres 2008</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring, 1 Spielanleitung</marc:subfield>
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