Lernende Schule 2025 / 04, 28. Jg.
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Lernende Schule 2025 / 04, 28. Jg.
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| Untertitel |
Spielen
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| Verfasserangabe |
.
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Auflage |
2025 / 04, 28. Jg.
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| Verlag | |
| Ort |
Seelze
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| Jahr | |
| Band |
28
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| Schlagwort | |
| Annotation |
Spielen – jeder kennt es, viele tun es, doch kaum jemand kann es auf Anhieb definieren. Gerade im schulischen Kontext begegnen uns Begriffe wie Gamification und Game-Based Learning immer häufiger. Was ist zu beachten, damit Spielen und Lernen in der Schulpraxis gut zusammenpassen? Was bedeutet es, Spielen und Lernen ernst zu nehmen? Wo beginnt das Spiel, wo endet es? Und ist es Methode, Medium oder gar beides? Wir laden Sie ein auf eine Spurensuche: Die Grundlagenartikel eröffnen Perspektiven aus Bildungsgeschichte, Schulentwicklung und Entwicklungspsychologie. Im Praxisteil finden sich analoge und digitale Impulse für Unterricht und Schulhof. Hieraus eröffnen sich spannende Fragen: Wie lässt sich Spielkultur in der Schule verankern? Wie gelingt es, das Spielen als festen Bestandteil von Unterrichts- und Schulentwicklung zu etablieren? Ein spielerisches Ausprobieren für die Schulentwicklung eröffnet das Spielschulespiel. Lassen Sie sich inspirieren und entdecken Sie, wie das Spielen die Schule lebendiger machen kann. |
| ISSN |
14351692
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| Altersbeschränkung |
0
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| Heft |
04
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| Zählung |
2025 / 04, 28. Jg.
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Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Bibliothek der KPH Edith Stein, Hochschulstandort Stams |
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