Programmieren lernen mit der Maus

Bezeichnung Wert
Titel
Programmieren lernen mit der Maus
Verfasserangabe
Philip Kiefer
Medienart
Sprache
Person
Auflage
1. Auflage
Verlag
Ort
Bonn
Jahr
Umfang
191 Seiten
ISBN10
3-8421-0705-6
ISBN13
978-3-8421-0705-2
Schlagwort
Annotation
Angaben aus der Verlagsmeldung Programmieren lernen mit der Maus : Der spielerisch leichte Einstieg für Kinder ab 7 Jahren. Der Scratch-Programmierkurs mit der Maus / von Philip Kiefer Mit der Maus und Scratch macht Programmieren lernen Spaß! Kinderleicht in die Welt der Programmierung einsteigen Viele spannende Projekte mit der Programmiersprache Scratch Vom ersten Mausklick zum fertigen Spiel – ganz ohne Vorkenntnisse! Lerne Programmieren mit der Maus! Mit der Programmiersprache Scratch ist das ganz einfach: Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh’ ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm. In diesem Buch lernst Du alles Schritt für Schritt, Klick für Klick – und wirst immer besser! 🐱 Warum Scratch? 🐱 Scratch wurde extra für Kinder entwickelt und ist spielend leicht zu erlernen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss. Viele aufregende Projekte mit Deinem schnüffelnden Lieblingsstar warten auf dich! Aus dem Inhalt: Programmieren lernen mit Katz‘ und Maus Lass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit Scratch Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel! Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehen Mit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmieren Tolle Funktionen für Fortgeschrittene
Antolin Antolin Klasse: 4 Zum Antolin Quiz

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